Na pesquisa, que contabilizou dados de jogos multiplayer online massivos (MMOs), o terceiro lugar ficou com Dungeon Fighter Online (US$ 891 milhões), seguido por World of Warcraft (US$ 728 milhões) e World of Tanks (US$ 369 milhões). A participação de mercado de LoL cresceu 11,9% em relação a 2013. No mesmo período, no ano passado, o título da Riot Games estava em quarto lugar.
League of Legends é um MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) free to play, que exibe um sistema que permite a qualquer jogador jogar sem a necessidade de um pagamento. No entanto, existem itens no jogo que podem ser adquiridos com dinheiro real. Hoje League of Legends tem mais de 70 milhões de jogadores registrados, dos quais 32 milhões são jogadores ativos.
Fonte Informativa: Omelete
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